血流成河
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Dota2出血效果的基本概念與應(yīng)用 在Dota2這款競(jìng)技游戲中,出血效果(Bleed)指的是一種可以對(duì)敵方單位造成持續(xù)傷害的狀態(tài)效果。簡(jiǎn)單當(dāng)一個(gè)英雄或物體被施加了出血效果時(shí),它們會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到傷害,而這種傷害通常是不可免疫或阻擋的。不同于直接的瞬間...